文字RPG设计与开发

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各位同学大家好,相信在辛劳的学习中不少人选择用游戏来放松自己,相对于激烈的动作类游戏,文字类游戏更能在放松之余活动大脑。文游一般分为:角色扮演RP和策略SG。

这里,我将介绍如何设计属于自己的文字RPG。

所谓RPG,及角色扮演游戏,大多数单机都采用这种方式来触发各类故事情节。那么文字RPG及将玩家带入某一角色,使用文字来完成对话达到实现故事,根据玩家不同的选项来触发不同的结果。相信大一的同学刚接触c语言使用的判断语句,设计的就是根据选项出发不同结果,对此应该不陌生。要设计一款文字RPG,需要的技术相对简单,主要需要故事的人物及情节设计,让玩家能够身临其境。下面将分为 点:

1.大纲

把大纲放在第一位,因为它是总领全篇的重点所在,如果把开发游戏比喻成造船,那么大纲可以说是龙骨。大纲既可以在制作游戏途中方便自己理顺思路,又可以快速向别人展示你想表达的内容。

要想设计一款情节环环相扣、人物清晰地文字RPG,大纲里需要有:
游戏主线,游戏简介,角色介绍,章节介绍,游戏流程,结局设定,主线剧情结局,支线剧情结局。
有些游戏还想有道具和NPC好感度的,可以考虑加入道具获取、好感度、隐藏剧情等。
2.人设:
无论是小说还是游戏,一个好的人设从里都是引人入胜的关键,一个形象丰满的角色甚至能让人联想起整个剧情。就如吴承恩陛下嫉恶如仇的孙悟空跟好吃懒做的猪八戒,鲜明的形象仍是当下津津乐道的话题。
人设类型,指除主角之外的所有角色类型,包括:
家人型(一般作用于形成主角性格),伙伴型(用来推动和鼓励主角),导师型(引导主角像某方面发展),对手(与主角的竞争关系促进主角的成长),敌人型(阻碍主角成长的存在,我们可以理解为打怪中的boss)
人物的设定格式可如下:
姓名、年龄、外貌、性格、身份、背景、技能、特长、爱好、概况。
3.配乐

文字游戏大多是看+鼠标点击完成的,如果没有BGM和声效会显得及其枯燥。合适的配乐可以带动玩家的心情,达到融情入境的效果。根据不同功能,我们将音效分为:界面音效:用于界面操作的音效,如鼠标点击、打开选项框等等。

人物音效:所有角色相关音效,如NPC说话声音,主角情绪表现等。

环境音效:自然环境声,如雨声、湖水涟漪的轻声、喧嚣的大街声、鸟鸣等等。

日常音效:包括家庭、工作、交通、用品的音乐效果。

加入配乐时我们尽量避免:
①配乐过于单一:

这样的配乐反而会使玩家觉得枯燥,并不能达到愉悦的效果。
②人声音乐:

对于人声音乐的分配,需要提倡的是“少而精”。否则容易分散玩家注意力,毕竟文字游戏主要需要玩家去阅读画面上的剧情。
③音乐风格跳戏:

想象一下,一个古风游戏突然出现一段DJ;或者一个欧风游戏突然出现中文配乐;或者正在表白的浪漫场景突然出现小苹果……

 

BGM出现的瞬间玩家的体验大打折扣,所以需尽量使用贴近文化背景的音乐才能增加玩家代入感。

④音乐连续性不足,跳跃性过大:

前一秒还是平缓小曲,突然一下子变成摇滚。

如果你的游戏不是特意想要制造出跳跃性的效果,还是多多思考一下吧。

4.软件

简单易上手:

《橙光文字游戏制作工具》

这款制作工具从立绘到BGM一应俱全,操作版面简单明了,橙光游戏官网上还有许多教程,非常适合新手使用。

《彩虹文字游戏制作精灵》

橙光文字游戏制作工具的前身,软件追求快速、可视化、人性化、无编码的操作过程。

今天的教程就到这里,感谢大家的收看。